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Assistance #149

Contact avec la carte _suite_point_info_

Ajouté par Frank Petitjean il y a environ 7 ans. Mis à jour il y a environ 7 ans.

Statut:
Nouveau
Priorité:
Normal
Assigné à:
Version cible:
-
Début:
21/11/2017
Echéance:
% réalisé:

0%

Temps estimé:
Temps passé:

Description

Bonjour Gérard,

Avec la technique du déploiement (qui est maintenant maitrisée) la portion du ballon modélisée déborde du secteur angulaire théorique. La surface projetée soumise à la suppression n'est alors plus bonne. L'utilisation de CLL n'est pas possible car cela demande trop d'itération (lorsqu'il y a convergence) et surtout cela ne garanti pas que toute l'enveloppe du ballon soit contenue dans le secteur angulaire. Solution : il faut utiliser du contact au lieu des classiques CLL.

Je veux activer le contact seulement après plusieurs étapes de calculs gérées par incréments et cartes suite_point_info

Question : est-il possible d'activer le contact en ajoutant, après les cartes suite_point_info et controle, la commande :
para_contact
CONTACT_TYPE 2 (au lieu de 0 avant)

J'ai testé et cela ne fonctionne pas pour moi. Herezh s'arrête sans calculer le bloc du suite_point_info. Par contre il exécute bien ce bloc si je fais un RESTART. Pour l'instant le bloc est exécuté mais le contact n'a pas lieu.

Merci
Frank

#1

Mis à jour par Gérard Rio il y a environ 7 ans

Effectivement je n'ai pas prévu de mettre à jour ou non le contact après une suite info.
Donc, je vais prendre en compte cela pour le futur.
Ceci étant, il y a peut-être une méthode simple pour répondre au problème:
1) mettre en route dès le début, le contact
2) positionner les obstacles, loin -> pas de contact
3) au moment (ou au temps) où l'on veut du contact -> déplacer les objets (via une condition de déplacement piloté par le temps) pour le contact
??

#2

Mis à jour par Frank Petitjean il y a environ 7 ans

Ok, merci. Avec le déplacement de corps rigide (mouvement_solide_) qui existe dans Herezh c'est assez facile à mettre en œuvre.
Il me reste à régler tout les paramètres !

Frank

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